札幌市内のおすすめらーめん店

どうも(´・ω・`)

 

 今日は札幌市のラーメン屋で自信を持って推薦できる店を紹介したいと思います。大体のお店は札幌駅からタクシーで20分くらいで到着する距離にあるので利便性も良く観光客にもおすすめできます。

 味の好みもあると思われるので醤油・味噌・塩で1つずつ挙げます。

 

醤油ラーメン らーめんてつや南7条店

 おすすめ店の中でも断トツで美味しい店。スープ良し、麺良し、チャーシュー良しと全てが美味しい醤油ラーメンを提供してます。ちなみに創業者である内海てつやさんは北海道で自分のラジオ番組をもっていてMCやってます(マジ)。

 良いところ:すすきのから近い

 悪いところ:住宅街にあり堅気の人が周辺に多い

 

味噌ラーメン らーめん信玄南6条店

 すすきののラブホが近く、場所が場所なせいか夜の世界で働いている客が多めな店ですが味噌で一番。初めての方はこくみそを食べましょう。ちなみに札幌市の中心部から少し離れたところに彩未という同じくらい美味い店がありますが、行列が長いのとスープ切れが早いため食べられないこともあるので信玄をおすすめします。

 

塩ラーメン 麺や けせらせら

 あっ、さっぱりしていて美味い。初めて食べたときの感想です。ここは、つけ麺が苦手な私でもアリと思うくらい美味しいのでこれもおすすめ。ちょっと中心部から遠いのがネックですが。

 

とりあえず各味で1店舗ずつ紹介しました。どれも安定して美味しいので行くところに困った観光客にお薦め。

 

一社目途中経過

最初の事務的な作業を除いて、遊びのような楽しい仕事であっという間に定時になりラーメンを食べに行く楽しい毎日です(´・ω・`)

あーこういう仕事なら適性あるな

上流の仕事に就くことの大切さを感じつつあるのでした(’ω’ っ)3〜

ファイアーエムブレムの戦術入門 2つめ

どうも( ゚ω゚ )

 

 2つめではユニットの動かし方について考えます.動かし方は引き寄せてドン作戦を使います.引き寄せてドン作戦とは,

 敵のターンでは攻撃に耐えられる数を引きつけて反撃でHPを削り,味方ターンでHPを削った敵を倒す,これを繰り返すということです.

 そのためのコツとして引き付ける敵の多くが持っている武器に有利な武器を持つユニットで引き付けることがあります.回避率と命中率,攻撃力全てがUPするので,反撃が当たらなくてピンチになったりする可能性がだいぶ減るからです.

  次に具体的にどのようなユニットを引き寄せ役にするかが問題となります.

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 上の図見てください.おとり役には弓,杖以外を武器とするユニットを使い,敵の集団が魔法使いであったら魔法使い,槍持ちが多かったら斧という風に攻撃を全部受けても死なない程度の場所に配置します.敵の攻撃範囲ギリギリがオススメです.弓をおとりとして使わない理由は敵のAIは反撃を受けない所から攻撃をしてくるという性質があるのでです.そして,最後に味方の集団を敵の攻撃範囲外に逃がしてターン終了して終わりです.以上のことを繰り返せば,簡単にクリアできることでしょう.

 しかし,状況によっては弓をおとりに使ったほうが良い場合もあります.それは,やっつけ負けが起きる状況です.やっつけ負けとは

 狭い通路で通路の先に大量の敵がいるときに,敵ターンで反撃で敵を倒しているうちに味方のHPが徐々に削られて最後には死んでしまうことです.

 

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 上のような通路の先に敵の集団がある状況で,右側のフローチャートにあるように,

 敵が来る→攻撃を受けつつも反撃で倒す→敵が来る→・・・・

 と繰り返すうちにおとりのHPが削られて倒されてしまうということです.せっかくの強いキャラクターもこういうのであっさりとやられてしまうので気をつけたいところです.これを回避するには,先ほど言ったように弓兵を使います.弓兵を使えば相手が弓兵の1マス隣で攻撃してくれ,その後方で敵が詰まってくれるので,反撃で倒せなくはなりますが,やっつけ負けを防ぐことができます.

 

 以上のことから,大切なことは次の2つとなります.

1.通路ではやっつけ負けを防ぐために弓兵を置くこと

2.それ以外の広い場所では次の味方ターンで倒しきれる分を引き寄せて倒す

 これらを守ってどんどん難易度の高いモードに挑戦していける戦略を身につけてください( ゚ω゚ )b

 

 

 

ファイアーエムブレムの戦術入門 1つめ

どうも( ゚ω゚ )

 

ファイアーエムブレムの戦術について学んでいきましょう.

入門なのでシリーズ初プレイから難易度が一番低いモードでクリアするのに大切な戦術を紹介します.

 

まず,戦術を紹介する前に簡単なユニットの種類と武器の種類から.

 

打撃系(剣士,戦士,ソシアルナイト等)

 剣,槍,斧で攻撃するユニットで射程は1~2です.

 

弓系(アーチャー,ボウナイト等)

 弓で攻撃し,射程は基本的に2で弓は飛行系に大きなダメージを与えられます.

 

魔法系(魔道士,ヴァルキュリア等)

 魔法で攻撃するユニットで射程は1~2です.

 

杖系(シスター等)

 杖による回復のみで攻撃はできません.

 

武器は大きく分けて魔道書,剣と斧,槍があります.

以下に武器の重要な要素である命中率と攻撃力で分けました.剣は当たりやすいが攻撃力が低く,斧は当たりにくいが攻撃力が高く,槍は中間的な性能となっています.

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 武器の攻撃力については一番オーソドックスな鉄の武器でも剣と斧で2程度の差しかなく命中率も20%程となっています.この差は結構大きいのですが,基本的にユニットによって持てる武器の種類は1つなので状況によって変えることもできませんし,それ程気にする必要はないでしょう.

 またこれとはほかに,シリーズ3作目以降から採用された3すくみについては攻略への影響が大きいです.

 3すくみというのは武器同士の相性を表しており,弱いか強いかで命中率と回避率,攻撃力まで変わってきます.以下にその強弱関係を示しました.

 

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 剣は斧に強く,槍に弱い.槍は剣に強く,斧に弱い.おのは槍に強く,剣に弱いという関係になっています.どのくらい相手の武器によって変わるかは作品により異なりますが,封印の剣という作品を例にとると,

 有利な相手 命中率10%アップ 攻撃力1アップ

 不利な相手 命中率10%ダウン 攻撃力1ダウン

 

となります.そしてこれらをまとめると,

 

基本的には攻撃する相手の不利な武器をもつユニットで攻撃をすることが良い.

 

ということになります.これは3すくみシステムのあるシリーズでは攻略の鉄則となっているので覚えておきましょう.

 

つぎは,ユニットの動かし方について書くよ( ゚ω゚ )

 

 

文化資本の意味についてもやもや

 ネットをみていると、しばしば意味をなんとなく理解はしているが、はっきりとした理解は出来ていない言葉に出会うことがある。文化資本という言葉もその1つである。文化資本というのは、Wikipediaによると「学歴や文化的素養といった金銭によるもの以外の個人的資産」のことで、更に以下のように整理されている。

 ブルデューは、文化資本の概念を次の3つの形態に整理している。

  • 「客体化された形態の文化資本」(絵画、ピアノなどの楽器、本、骨董品、蔵書等、客体化した形で存在する文化的財)、
  • 「制度化された形態の文化資本」(学歴、各種「教育資格」、免状など、制度が保証した形態の文化資本)、
  • 「身体化された形態の文化資本」(ハビトゥス;慣習行動を生み出す諸性向、言語の使い方、振る舞い方、センス、美的性向など。)

 なるほど、定義の意味するところは分かったが、これは社会にどのような影響を与えるのか疑問がでてきてもやもやしてきた。

文化資本のTogetter http://togetter.com/li/29512

 ここには文化資本が経済資本(お金のこと)、社会関係資本(人間関係)に転換されるとして具体例を挙げ、これらの関係をみている。

「母がジャズミュージシャンで、周りにプロのミュージシャンがたくさんいた。自分自身が音楽を始めたときにはさまざまなことを教えてもらった。私は現在、ミュージシャン・作詞家・作曲家として生計をたてているので、文化資本は後に経済資本にも転換されたともいえる」社→文→経 #ntdk

 これが一番分かりやすく関係性を示している文章だとおもう。ジャズミュージシャンの母と多くのプロのミュージシャンという社会関係資本が音楽を教えることにより音楽の知識や技術が身につかせ、文化資本に変換される。そして、この文化資本は職業として活かされ、経済資本に変換されるということだ。

 そして、これら3つの変換関係は6通りあり、まとめると

 というように、社会生活に必要な要素と密接に関わりがあることが分かる。

原子力発電は今はやめるべきではない

どうもどうも(´・ω・)

最近は福島原発の事故もあってか、原発廃止への動きも多少あるようなのですが、個人的にはいまは廃止すべきではないと思っています。その根拠は以下の通り。

1.廃止後、発電をするのにかかるお金が増える
2.お金が増えることによる電気料金の高騰に伴う、経済の停滞

この2つの理由から私は原発廃止に反対します。

1.廃止後に発電にかかるお金が増える
 おそらく容易に想像できるのが、この電気料金の高騰です。原発を廃止してしまうと、現在発電されている電力の約24%ほどを、原子力以外のエネルギーの頼る必要がでてきます。そうとすると、何がいいのでしょうか?仮に今日から廃止するとしたら、太陽光エネルギーなどの自然エネルギーがありますが、実用レベルには程遠い状況なので、日本では石油・石炭・天然ガス、この3つのエネルギーに頼ることになります。この場合、約3.3兆円(参照元:野村総研「電力供給問題の中長期的インパクト 中期経済見通しの暫定改定」)の燃料代が加算されることが分かっています。

2.電気料金の高騰に伴う、経済の停滞
 発電コストが上がると、電力会社もボランティアで会社を運営しているわけではないのですから、当然、電気料金の値上げをします。一般家庭程度の規模の場合、値上がりに関しては月々数千円程度ではありますが、企業、特に製造業に関しては1日に膨大な量の電力を消費するので、数億円単位でコストが増えていきます。その結果、国内の他企業・国外の企業との競争を制するために、工場を安価なコストで済む海外へと移転するようになります。
 その結果、技術の海外流出や国内での失業者の増加が起こります。


このような経済的な面でのデメリットが大きいことから、私は現在のところ原発廃止に反対します。確かに、風力・太陽光などの再生可能エネルギーに頼る手段や安全性への配慮も必要ではありますが、再生可能エネルギーについては、とても大規模な発電にまで応用できるレベルにないことや原発廃止の際の放射性廃棄物の処理に問題が多いことから、これらの問題が解決できるまでは原発は廃止すべきではないと思います。

ではでは(´・ω・)

社畜体験実習を終えて

 こんばんわ、ぽっこりお腹が気になるぽんちゃんです(´・ω・)

 今日は、インターンシップで個人的に感じたこと、学んだことを述べたいと思います。これはあくまでも、技術職についてですから、それ以外の職種には当てはまらないかもしれませんので参考程度に。

 まず1つに、より効率良く知識や技術を身につける術を、学生のうちに習得することが大切だとおもいました。
 いまある技術というものは常に進歩していきます。そして、その進歩についていくためには、勉強をする必要がありますが、業務時間内に勉強をする時間を与えてくれる企業はほとんどないので、通常の業務と並行して勉強しなければなりません。そのため、効率良く勉強することを身につけることが重要になるとおもいました。

 もう1つは技術職は単調で地味な作業が多いが、成功すると面白いということです。
 おそらく、技術職に少しでも華やかなイメージを持っている人も多いとおもいますが、そんなことはないと思います。実際には、何かを作るときの設計から製作までの段階は非常に単調でつまらないことが多く、ミスの修正などの大変辛い作業もかなりあります。ですが、それが1つの成果として目に見えると嬉しくおもうこともありました。しかし、全体でみると仕事は楽しいことではないと感じました。

 一通り終えてみると、少なくとも実習先では社員の話も含めて、殺人的に働くこともなく、まったりと働けるようでした。それに、仕事は趣味とは違うものだと再認識しました。